Clones (Mewtwo Island)

A dungeon mensal da Mewtwo Island em grupo de 2 a 4 pessoas, com as 3 dificuldades, os prêmios, os buffs e as dicas para não falhar.

Clones é uma dungeon em grupo que você faz uma vez por mês, na Mewtwo Island. O grupo atravessa um laboratório cheio de Pokémon clonados e, no final, enfrenta o Clone, o chefe baseado no Mewtwo.

O básico

  • Grupo: de 2 a 4 jogadores.
  • Level: todos do grupo precisam ter o level da dificuldade escolhida, não só o líder.
  • Uma vez por mês: depois de terminar, o personagem só faz de novo quando virar o mês (dia 1).
  • Um grupo por vez: se tiver outro grupo dentro, é preciso esperar.
  • Sem loot: os Pokémon de dentro da dungeon não dropam nada. O prêmio vem no final.

Como chegar

  1. Vá até a Mandarin Island.
  2. Fale com os Vikings e escolha a viagem para a Mewtwo Island.
  3. Junte o grupo perto da entrada da dungeon.
  4. Clique na entrada para abrir o painel da Mewtwo Clones Dungeon.

Dificuldades e prêmios

O líder escolhe a dificuldade antes de começar. Cada pessoa do grupo ganha o prêmio inteiro.

Dificuldade Level mínimo Tempo XP Itens para cada um
Fácil 150 30 min 4 milhões 2 Common Neutral Stone, 10 Mewtwo Token, 1 Prey Wildcard
Média 300 45 min 8 milhões 2 Enhanced Neutral Stone, 20 Mewtwo Token, 3 Prey Wildcard
Difícil 420 60 min 12 milhões 2 Potent Neutral Stone, 1 Advanced Neutral Stone, 100 Mewtwo Token, 5 Prey Wildcard, 10 Medal Box

Mewtwo Token: com 20 tokens você troca por um held aleatório do tier 3 ao 7, na troca especial de helds. Veja o guia de helds.

Passo a passo dentro da dungeon

  1. Laboratório e tubos. Ataque os tubos de clonagem com o seu Pokémon. Cada tubo quebrado solta um inimigo. Quando todos os tubos de uma área quebram, a barreira para a próxima área some. Derrote os inimigos antes de seguir.
  2. Desafios em equipe. Algumas salas têm botões no chão: coloquem os Pokémon em cima deles e só atravessem quando o caminho estiver seguro. Ninguém corre na frente sozinho.
  3. Clone de cada um. Cada jogador entra numa porta diferente e luta contra um clone do próprio Pokémon que estiver fora da bola. Ninguém sai da sala antes de vencer o seu clone, e a dungeon só segue quando todos vencerem.
  4. Chefe final. Derrotem os inimigos que sobraram, passem pela porta e vençam o Clone. Pronto: todo mundo ganha o prêmio, os Pokémon são curados e vocês voltam para a saída.

Buffs opcionais

Antes de começar, o líder pode comprar buffs. Cada um custa $400.000, quem paga é o líder e vale só para aquela tentativa.

Buff O que faz
Menos shinies Aparecem metade dos inimigos shiny.
Cemitério menor Os Pokémon ficam metade do tempo no cemitério.
Mais tempo +10 minutos de dungeon.
Mais dano O grupo bate 10% mais forte.

Os quatro juntos custam $1.600.000. Se o grupo falhar, o dinheiro dos buffs não volta.

Se der errado

Se o tempo acabar, todo mundo sai da dungeon com os Pokémon curados. Isso não conta como a vez do mês, então dá para tentar de novo quando a dungeon estiver livre. Só os buffs pagos é que se perdem.

Dicas

  • Combinem antes quem entra em cada porta e com qual Pokémon.
  • Não levem para o clone um Pokémon com uma fraqueza difícil de cobrir.
  • Levem um time que lute bem contra vários tipos.
  • Quebrem tudo e limpem os inimigos antes da sala final.
  • Não desconecte no meio: quem sai da dungeon sai do grupo.